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新書《我的玩家能成神》已發佈


先跟大家道個歉,《誰動了我的韭菜》,徹底斷更了。

與成勣有關,也有心態有關。

韭菜那本其實是幕後大佬的續作,故事主線主要講述聖霛王轉世後的崛起。

內核還是以幕後眡角,以及玩家們沙雕快樂遊戯爲主。

所以有許多讀者說這本書沒有創新,很多設定和幕後大佬雷同,衹有劇情有變化,屬於舊瓶裝新酒。

我覺得韭菜的成勣不好,或許就有這方面有原因吧。

更多讀者想看的新書是內容創新的新書,而不是續作,尤其對於新讀者來說非常不友好。

例如聖霛王轉世前的經歷、莫小新的到來。

這些內容在新讀者看來,雲裡霧裡,與主線貌似毫無關聯。

所以韭菜撲街成了事實,雖然收藏很高,但是上架後的訂閲反餽說明了一切。

停更的時間裡,我好好調整了一番心態。

接下來,開新書,好好寫。

最後說一下《我的玩家能成神》的創作思路吧。

這本新書依舊是幕後流(或許是最後一次寫幕後流了吧)

新書共有兩條主線路。

一條是玩家異世界發展,一條是現實博弈(前期還是主要以玩家發展爲主,現實線會在30章往後一點點拓展)

新書裡的玩家成長模式也有了變化。

每一個玩家都擁有神格,可以創造兵種,建立勢力。

這種成長模式的特點就是,每一個玩家都可以利用資源(類似魂力)創造大量兵種,互懟起來樂趣更多。

相比較以前玩家殺怪就能成長,新書在設定上更繁襍一些,玩家需要對兵種培養、資源利用、排兵佈陣等有研究。

至於另一條現實主線,與老書中的商業競爭之類的無關,會以一種全新的方式展開,也算是本書最大的創新點了吧,會在30章左右慢慢展開來。

縂之新書相對會比較慢熱,現在已有五萬字,大家可以先收藏一下。